באטמוביל
בונים את המכונית הכי מגניבה בעיר — ושולחים אותה למשימת לילה!
- 45 דקות
- גילאי 6–9

הסיפור
בעיר גותהאם יש בעיה: הרחובות חשוכים ומישהו צריך לסייר בהם. לגיבור העל שלנו יש מכונית מיוחדת עם שני מנועים, אורות ומהירות שיא. היום נבנה באטמוביל משלנו ונלמד אותה לנסוע, לפנות ולהבהב בדרך למשימה. נבנה אותה בשני מפגשים — כמו מהנדסים אמיתיים.
המשימה שלכם
- 1בנו באטמוביל עם שני מנועים
- 2תכנתו סיור: קדימה, פנייה, ושוב קדימה
- 3בסוף הסיור — אורות וצפירה!
הוראות בנייה שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
/instructions/batmobile.pdf
חומרים רשמיים
מה לומדים
- שני מנועים
- רצף פקודות
- מהירות וכיוון
חלקים
- רכזת
- 2 מנועים
- מטריצת אור
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- מטריצת אור
- צלילים
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- מראים את תמונת הבאטמוביל ושואלים: מה הופך מכונית למכונית של גיבור על?
- מסבירים: לבאטמוביל יש שני מנועים — אחד לכל גלגל אחורי. כששניהם מסתובבים יחד היא נוסעת ישר, וכשרק אחד מסתובב היא פונה.
- מפגש 2: מזכירים איפה עצרנו ומה נשאר לבנות.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- מפגש 1: בונים לפי ההוראות עד שלב 16 (השלדה, שני המנועים והבקר).
- מפגש 2: שלבים 17–31 — הכנפיים, החרטום והמוט העליון.
- מחליפים תפקידים בין בנאי/ת למתכנת/ת באמצע הבנייה.
- בודקים שהגלגלים מסתובבים חופשי ושהכבלים לא נתפסים בהם.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר לטאבלט ובוחרים בבלוקים הוורודים של התנועה.
- קובעים מהירות, נוסעים קדימה 2 סיבובים, פונים ימינה ונוסעים שוב.
- מוסיפים בסוף ציור על מטריצת האור וצליל של סירנה.
- אם המכונית נוסעת אחורה במקום קדימה — מחליפים כיוון בבלוק.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: קבע מהירות נסיעה (70%)
- שלב 3: סע קדימה (2)
- שלב 4: פנה ימינה (1)
- שלב 5: סע קדימה (2)
- שלב 6: הצג על מטריצת האור (🦇)
- שלב 7: נגן צליל (🚨)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (קוביות אייקון). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- מסמנים על הרצפה בנייר דבק ריבוע בגודל מטר על מטר — זה הרחוב של גותהאם.
- כל זוג מנסה לגרום לבאטמוביל לסייר סביב הריבוע ולחזור לנקודת ההתחלה.
- מי שמצליח — מוסיף בכל פינה הבהוב אור.
אתגר בונוס
סיור לילה בלולאה
במקום לכתוב ארבע פעמים את אותם בלוקים, השתמשו בבלוק חזור. נסו לגרום לבאטמוביל לסיים ריבוע שלם ולעצור בדיוק איפה שהתחיל.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: חזור (4)
- שלב 3: סע קדימה (2)
- שלב 4: פנה ימינה (1)
- שלב 5: צבע נורת הבקר (🔵)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: מה קרה כשמנוע אחד עבד ומנוע שני לא?
- מפגש 1: שומרים את הדגם החצי בנוי בקופסה עם שם הזוג. מפגש 2: מפרקים ומסדרים.