מכונית עכביש
מכונית עם עיניים של עכביש שזוחלת, עוצרת ומפתיעה את כולם!
- 45 דקות
- גילאי 6–9

הסיפור
לעכביש יש שמונה עיניים ושמונה רגליים, והוא יודע לחכות בשקט ואז לזנק. היום נבנה מכונית עכביש עם שני מנועים — היא תתגנב לאט, תעצור ותזנק קדימה. נבנה אותה במפגש אחד, ובמפגש השני נערוך מרוץ עכבישים גדול.
המשימה שלכם
- 1בנו מכונית עכביש עם שני מנועים
- 2תכנתו: להתגנב לאט, לעצור — ולזנק!
הוראות בנייה שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
/instructions/spider-car.pdf
חומרים רשמיים
מה לומדים
- מהירות
- המתנה
- רצף פקודות
חלקים
- רכזת
- 2 מנועים
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- שליטה ולולאות
- צלילים
- מטריצת אור
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- שואלים: כמה רגליים יש לעכביש? וכמה עיניים? (שמונה ושמונה!)
- מספרים שעכבישים רבים מחכים בשקט לטרף ואז מזנקים מהר.
- מראים את תמונת הדגם ומבקשים לזהות את העיניים.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- בונים לפי ההוראות — 17 שלבים, מתאים לסיום במפגש אחד.
- באמצע (שלב 9) מחליפים בין בנאי/ת למתכנת/ת.
- מוודאים ששני המנועים מחוברים לבקר ושהגלגלים לא משפשפים בגוף.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- קובעים מהירות איטית (30%) ונוסעים קדימה — זו ההתגנבות.
- מוסיפים המתנה של 2 שניות — העכביש מחכה.
- משנים למהירות מלאה (100%) ונוסעים שוב — זה הזינוק!
- בסוף משמיעים צליל מפחיד.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: קבע מהירות נסיעה (30%)
- שלב 3: סע קדימה (2)
- שלב 4: המתן (2)
- שלב 5: קבע מהירות נסיעה (100%)
- שלב 6: סע קדימה (3)
- שלב 7: נגן צליל (👻)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (קוביות אייקון). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- מניחים בובה או קובייה במרחק חצי מטר — זה הזבוב.
- כל זוג צריך לתכנן את מספר הסיבובים כך שהעכביש ייעצר ממש ליד הזבוב בלי לדחוף אותו.
- מפגש 2: מרוץ עכבישים — מי מגיע ראשון לקו הסיום ועוצר עליו.
אתגר בונוס
ריקוד העכביש
עכבישים זזים בתנועות קטנות לצדדים. תכנתו את המכונית לזוז שמאלה‑ימינה כמה פעמים, ולהדליק את נורת הבקר באדום כשהיא מוכנה לזנק.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: חזור (3)
- שלב 3: פנה שמאלה (0.5)
- שלב 4: פנה ימינה (0.5)
- שלב 5: צבע נורת הבקר (🔴)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: איך שינוי המהירות שינה את ההתנהגות של העכביש?
- מפרקים לפי סדר הפוך ומחזירים לקופסה.