דלגו לתוכן הראשי
בונים רובוטיםכוכבים

מדריך הקוביות · SPIKE™ Essential

פקודות

כל קובייה היא הוראה אחת לרובוט. מחברים אותן בשורה — וזו כבר תוכנית! הצבע מספר לאיזו משפחה הקובייה שייכת, בדיוק כמו באפליקציה.

התחלה ואירועים(Events)

התחלת תוכנית

  • כשלוחצים play

    התוכנית מתחילה לרוץ ברגע שלוחצים על כפתור ה־play בטאבלט.

    נסו: שימו את הקובייה הזאת בהתחלה של כל תוכנית חדשה.

  • 🔴

    כשחיישן הצבע מזהה צבע

    התוכנית מתחילה כשחיישן הצבע רואה את הצבע שבחרתם.

    נסו: הראו לחיישן לבנה אדומה וראו מה קורה.

  • כשהבקר נוטה

    התוכנית מתחילה כשמטים את הבקר לצד שבחרתם.

    נסו: הטו את הבקר ימינה ושמאלה ובדקו לאיזה צד הוא מגיב.

  • 20

    כששומעים רעש

    התוכנית מתחילה כשהמיקרופון של הטאבלט שומע רעש חזק יותר מהמספר שבחרתם.

    נסו: מחאו כף אחת חזקה, ואז נסו לשנות את המספר.

  • כשמתקבל מסר

    התוכנית מתחילה כשמגיע מסר מתוכנית אחרת.

    נסו: בחרו צבע למסר, ושלחו אותו מתוכנית אחרת.

  • שליחת מסר

    שולחת מסר שמפעיל תוכנית אחרת שמחכה לו.

    נסו: שלחו מסר כשלוחצים play, וגרמו לתוכנית שנייה להשמיע צליל.

מנוע(Motors)

מנוע

  • הגדרת מהירות המנוע

    קובעת כמה מהר המנוע יסתובב, לאט או מהר.

    נסו: הריצו את אותה תוכנית במהירות נמוכה ואז גבוהה.

  • הפעלת המנוע

    מפעילה את המנוע והוא ממשיך להסתובב עד שאומרים לו לעצור.

    נסו: הפעילו את המנוע, חכו 3 שניות ואז עצרו אותו.

  • 1

    סיבוב נגד כיוון השעון

    המנוע מסתובב נגד כיוון השעון מספר סיבובים שבחרתם.

    נסו: שנו את המספר ל־3 וספרו יחד את הסיבובים.

  • 1

    סיבוב עם כיוון השעון

    המנוע מסתובב עם כיוון השעון מספר סיבובים שבחרתם.

    נסו: סיבוב אחד עם כיוון השעון ואז אחד נגד, כמו ריקוד.

  • עצירת המנוע

    עוצרת את המנוע מיד.

    נסו: הפעילו את המנוע לנצח ועצרו אותו כשהחיישן רואה אדום.

מטריצת אור(Light)

מטריצת אור (הפנס)

  • הדלקת הפנס בצבעים

    מדליקה את הנקודות שבחרתם בפנס, בצבעים שבחרתם.

    נסו: ציירו בפנס פרצוף מחייך.

  • הדלקה אקראית

    מדליקה נקודות בפנס בצבעים אקראיים, כל פעם אחרת.

    נסו: שימו אותה בתוך חזרה לנצח וקבלו מסיבת אורות.

צלילים(Sound)

צלילים

  • 1

    צליל של חיה

    משמיעה בטאבלט קול של חיה, כמו כלב, חתול או פיל.

    נסו: החליפו את המספר וגלו איזו חיה מסתתרת מאחוריו.

  • אפקט קולי

    משמיעה צליל מצחיק או מגניב, כמו בום או ציוץ.

    נסו: הוסיפו אפקט קולי בסוף התוכנית, כמו תשואות.

  • מוזיקה

    משמיעה קטע מוזיקה קצר.

    נסו: הפעילו מוזיקה ובאותו זמן גרמו למנוע לרקוד.

  • הקלטת שמע

    מקליטה את הקול שלכם בעזרת המיקרופון של הטאבלט.

    נסו: הקליטו את עצמכם אומרים "שלום רובוט!".

  • השמעת ההקלטה

    משמיעה את ההקלטה שהקלטתם.

    נסו: השמיעו את ההקלטה כשחיישן הצבע רואה צהוב.

שליטה ולולאות(Control)

לולאות והמתנה

  • 1

    המתנה

    התוכנית מחכה מספר שניות שבחרתם לפני הקובייה הבאה.

    נסו: הדליקו את הפנס, חכו 2 שניות והדליקו צבע אחר.

  • 4

    חזרה מספר פעמים

    חוזרת על הקוביות שבתוכה כמה פעמים שבחרתם.

    נסו: שימו צליל בתוך חזרה של 4 פעמים.

  • חזרה לנצח

    חוזרת על הקוביות שבתוכה שוב ושוב, בלי סוף.

    נסו: מנוע שמסתובב הלוך ושוב לנצח.

  • עצירת הלולאה

    עוצרת את הלולאה ואת התוכנית.

    נסו: עצרו מסיבת אורות כשהחיישן רואה אדום.

תצוגה(Display)

הרחבות — תצוגה וגרפים

  • He…

    הצגת טקסט

    כותבת מילים על המסך של הטאבלט.

    נסו: כתבו את השמות שלכם כשלוחצים play.

  • הצגת תמונה

    מציגה תמונה על המסך של הטאבלט.

    נסו: הציגו ירח כשחיישן הצבע רואה שחור.

  • הגדלת התצוגה

    מגדילה את התצוגה לכל המסך, או מקטינה אותה בחזרה.

    נסו: הגדילו את התמונה כדי שכל הכיתה תראה.

  • הוספת ערך לגרף

    מוסיפה עמודה או נקודה לגרף שעל המסך.

    נסו: הוסיפו ערך לגרף בכל פעם שהחיישן רואה כחול.

  • איפוס הגרף

    מוחקת את כל מה שבגרף ומתחילה מאפס.

    נסו: אפסו את הגרף בתחילת כל משחק חדש.

  • הגדלת הגרף

    מגדילה את הגרף לכל המסך.

    נסו: הגדילו את הגרף בסוף המשחק כדי לראות מי ניצח.

תנועה (2 מנועים)(Movement)

הרחבה — תנועה עם 2 מנועים

  • הגדרת מהירות המנועים

    קובעת כמה מהר שני המנועים ייסעו יחד.

    נסו: מרוץ בין מהירות איטית למהירה.

  • 1

    נסיעה קדימה

    שני המנועים מסיעים את הרובוט קדימה מספר סיבובים שבחרתם.

    נסו: נחשו כמה סיבובים צריך כדי להגיע עד הקיר.

  • 1

    נסיעה אחורה

    שני המנועים מסיעים את הרובוט אחורה מספר סיבובים שבחרתם.

    נסו: נסעו קדימה ואחורה וחזרו בדיוק לנקודת ההתחלה.

  • 1

    פנייה נגד כיוון השעון

    הרובוט פונה נגד כיוון השעון, שמאלה.

    נסו: פנו ארבע פעמים וגלו אם חזרתם לאותו כיוון.

  • 1

    פנייה עם כיוון השעון

    הרובוט פונה עם כיוון השעון, ימינה.

    נסו: נסעו בצורה של ריבוע על הרצפה.

  • עצירת המנועים

    עוצרת את שני המנועים יחד.

    נסו: סעו לנצח ועצרו כשהחיישן רואה אדום.

חיישנים(Sensors)

חיישנים

  • חיישן הצבע

    חיישן הצבע מזהה 8 צבעים: שחור, סגול, כחול, תכלת, ירוק, צהוב, אדום ולבן, וגם מצב של "לא מזהה" כשאין מולו כלום.

    נסו: קרבו לבנים בצבעים שונים לחיישן ובדקו איזה צבע הוא רואה.

  • חיישן ההטיה (בתוך הבקר)

    בתוך הבקר יש חיישן שמרגיש לאן מטים אותו: קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה.

    נסו: הטו את הבקר לכל צד ותנו לכל צד צליל אחר.

  • המיקרופון של הטאבלט

    המיקרופון של הטאבלט שומע כמה רעש יש בחדר, מ־0 (שקט) ועד 100 (רעש חזק מאוד).

    נסו: לחשו, דברו וצעקו, וגלו איזה מספר מפעיל את התוכנית.