מדריך הקוביות · SPIKE™ Essential
פקודות
כל קובייה היא הוראה אחת לרובוט. מחברים אותן בשורה — וזו כבר תוכנית! הצבע מספר לאיזו משפחה הקובייה שייכת, בדיוק כמו באפליקציה.
- שלב 1: התחלה
- שלב 2: מנוע (3)
- שלב 3: אור
- שלב 4: צליל
התחלה ואירועים(Events)
התחלת תוכנית
כשלוחצים play
התוכנית מתחילה לרוץ ברגע שלוחצים על כפתור ה־play בטאבלט.
נסו: שימו את הקובייה הזאת בהתחלה של כל תוכנית חדשה.
- 🔴
כשחיישן הצבע מזהה צבע
התוכנית מתחילה כשחיישן הצבע רואה את הצבע שבחרתם.
נסו: הראו לחיישן לבנה אדומה וראו מה קורה.
כשהבקר נוטה
התוכנית מתחילה כשמטים את הבקר לצד שבחרתם.
נסו: הטו את הבקר ימינה ושמאלה ובדקו לאיזה צד הוא מגיב.
- 20
כששומעים רעש
התוכנית מתחילה כשהמיקרופון של הטאבלט שומע רעש חזק יותר מהמספר שבחרתם.
נסו: מחאו כף אחת חזקה, ואז נסו לשנות את המספר.
כשמתקבל מסר
התוכנית מתחילה כשמגיע מסר מתוכנית אחרת.
נסו: בחרו צבע למסר, ושלחו אותו מתוכנית אחרת.
שליחת מסר
שולחת מסר שמפעיל תוכנית אחרת שמחכה לו.
נסו: שלחו מסר כשלוחצים play, וגרמו לתוכנית שנייה להשמיע צליל.
מנוע(Motors)
מנוע
הגדרת מהירות המנוע
קובעת כמה מהר המנוע יסתובב, לאט או מהר.
נסו: הריצו את אותה תוכנית במהירות נמוכה ואז גבוהה.
הפעלת המנוע
מפעילה את המנוע והוא ממשיך להסתובב עד שאומרים לו לעצור.
נסו: הפעילו את המנוע, חכו 3 שניות ואז עצרו אותו.
- 1
סיבוב נגד כיוון השעון
המנוע מסתובב נגד כיוון השעון מספר סיבובים שבחרתם.
נסו: שנו את המספר ל־3 וספרו יחד את הסיבובים.
- 1
סיבוב עם כיוון השעון
המנוע מסתובב עם כיוון השעון מספר סיבובים שבחרתם.
נסו: סיבוב אחד עם כיוון השעון ואז אחד נגד, כמו ריקוד.
עצירת המנוע
עוצרת את המנוע מיד.
נסו: הפעילו את המנוע לנצח ועצרו אותו כשהחיישן רואה אדום.
מטריצת אור(Light)
מטריצת אור (הפנס)
הדלקת הפנס בצבעים
מדליקה את הנקודות שבחרתם בפנס, בצבעים שבחרתם.
נסו: ציירו בפנס פרצוף מחייך.
הדלקה אקראית
מדליקה נקודות בפנס בצבעים אקראיים, כל פעם אחרת.
נסו: שימו אותה בתוך חזרה לנצח וקבלו מסיבת אורות.
צלילים(Sound)
צלילים
- 1
צליל של חיה
משמיעה בטאבלט קול של חיה, כמו כלב, חתול או פיל.
נסו: החליפו את המספר וגלו איזו חיה מסתתרת מאחוריו.
אפקט קולי
משמיעה צליל מצחיק או מגניב, כמו בום או ציוץ.
נסו: הוסיפו אפקט קולי בסוף התוכנית, כמו תשואות.
מוזיקה
משמיעה קטע מוזיקה קצר.
נסו: הפעילו מוזיקה ובאותו זמן גרמו למנוע לרקוד.
הקלטת שמע
מקליטה את הקול שלכם בעזרת המיקרופון של הטאבלט.
נסו: הקליטו את עצמכם אומרים "שלום רובוט!".
השמעת ההקלטה
משמיעה את ההקלטה שהקלטתם.
נסו: השמיעו את ההקלטה כשחיישן הצבע רואה צהוב.
שליטה ולולאות(Control)
לולאות והמתנה
- 1
המתנה
התוכנית מחכה מספר שניות שבחרתם לפני הקובייה הבאה.
נסו: הדליקו את הפנס, חכו 2 שניות והדליקו צבע אחר.
- 4
חזרה מספר פעמים
חוזרת על הקוביות שבתוכה כמה פעמים שבחרתם.
נסו: שימו צליל בתוך חזרה של 4 פעמים.
חזרה לנצח
חוזרת על הקוביות שבתוכה שוב ושוב, בלי סוף.
נסו: מנוע שמסתובב הלוך ושוב לנצח.
עצירת הלולאה
עוצרת את הלולאה ואת התוכנית.
נסו: עצרו מסיבת אורות כשהחיישן רואה אדום.
תצוגה(Display)
הרחבות — תצוגה וגרפים
- He…
הצגת טקסט
כותבת מילים על המסך של הטאבלט.
נסו: כתבו את השמות שלכם כשלוחצים play.
הצגת תמונה
מציגה תמונה על המסך של הטאבלט.
נסו: הציגו ירח כשחיישן הצבע רואה שחור.
הגדלת התצוגה
מגדילה את התצוגה לכל המסך, או מקטינה אותה בחזרה.
נסו: הגדילו את התמונה כדי שכל הכיתה תראה.
הוספת ערך לגרף
מוסיפה עמודה או נקודה לגרף שעל המסך.
נסו: הוסיפו ערך לגרף בכל פעם שהחיישן רואה כחול.
איפוס הגרף
מוחקת את כל מה שבגרף ומתחילה מאפס.
נסו: אפסו את הגרף בתחילת כל משחק חדש.
הגדלת הגרף
מגדילה את הגרף לכל המסך.
נסו: הגדילו את הגרף בסוף המשחק כדי לראות מי ניצח.
תנועה (2 מנועים)(Movement)
הרחבה — תנועה עם 2 מנועים
הגדרת מהירות המנועים
קובעת כמה מהר שני המנועים ייסעו יחד.
נסו: מרוץ בין מהירות איטית למהירה.
- 1
נסיעה קדימה
שני המנועים מסיעים את הרובוט קדימה מספר סיבובים שבחרתם.
נסו: נחשו כמה סיבובים צריך כדי להגיע עד הקיר.
- 1
נסיעה אחורה
שני המנועים מסיעים את הרובוט אחורה מספר סיבובים שבחרתם.
נסו: נסעו קדימה ואחורה וחזרו בדיוק לנקודת ההתחלה.
- 1
פנייה נגד כיוון השעון
הרובוט פונה נגד כיוון השעון, שמאלה.
נסו: פנו ארבע פעמים וגלו אם חזרתם לאותו כיוון.
- 1
פנייה עם כיוון השעון
הרובוט פונה עם כיוון השעון, ימינה.
נסו: נסעו בצורה של ריבוע על הרצפה.
עצירת המנועים
עוצרת את שני המנועים יחד.
נסו: סעו לנצח ועצרו כשהחיישן רואה אדום.
חיישנים(Sensors)
חיישנים
חיישן הצבע
חיישן הצבע מזהה 8 צבעים: שחור, סגול, כחול, תכלת, ירוק, צהוב, אדום ולבן, וגם מצב של "לא מזהה" כשאין מולו כלום.
נסו: קרבו לבנים בצבעים שונים לחיישן ובדקו איזה צבע הוא רואה.
חיישן ההטיה (בתוך הבקר)
בתוך הבקר יש חיישן שמרגיש לאן מטים אותו: קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה.
נסו: הטו את הבקר לכל צד ותנו לכל צד צליל אחר.
המיקרופון של הטאבלט
המיקרופון של הטאבלט שומע כמה רעש יש בחדר, מ־0 (שקט) ועד 100 (רעש חזק מאוד).
נסו: לחשו, דברו וצעקו, וגלו איזה מספר מפעיל את התוכנית.