דלגו לתוכן הראשי
בונים רובוטיםכוכבים

פרויקטי־על · SPIKE™ Essential

דגמים

דגמים גדולים של 1–3 מפגשים: הוראות בנייה, קבצי תוכנית ורעיונות לשדרוג.

  • קופץ בחבל

    Jump Rope

    מנוע שמסובב חבל סביב דמות לגו, עם מטריצת אור שמראה את הקצב. הילדים מקשרים בין מהירות לקצב ובונים לולאה שסופרת קפיצות.

    2 מפגשים
  • ריקוד האריה

    Lion Dance

    רקדן לגו שמרים ומוריד מקל עם ראש אריה מנייר בעזרת מנוע. הילדים מתכנתים צעדי ריקוד בלולאה ומכירים מסורת מהשנה הסינית החדשה.

    2 מפגשים
  • באטמוביל

    Batmobile

    מכונית גיבורי על עם שני מנועים שנוסעת, פונה ומהבהבת. הילדים לומדים איך שני מנועים יוצרים נסיעה ישרה ופנייה, ומתכננים מסלול סיור.

    2 מפגשים
  • עגורן

    Crane

    עגורן עם זרוע מסתובבת ווו שעולה ויורד, מופעל בשני מנועים. הילדים לומדים להפעיל שני מנועים בתפקידים שונים ולתכנן רצף מדויק להעברת משא.

    2 מפגשים
  • קטר על שלט

    Remote Train

    קטר עם שני מנועים שנשלט בכרטיסי צבע דרך חיישן הצבע: ירוק נוסע, צהוב מאט, אדום עוצר. הילדים לומדים על קלט, פלט ואירועים.

    2 מפגשים
  • העששית

    Lantern

    עששית תלויה על זרוע, עם מטריצת אור שמחליפה צבעים ומנוע שמסובב אותה לאט. הילדים משלבים אור ותנועה ולומדים את ההבדל בין הפעלת מנוע לסיבוב מוגדר.

    2 מפגשים
  • משחק הרפלקס

    Reflex Game

    לוח משחק עם פרח מסתובב, מטריצת אור ואריחים צבעוניים. הרובוט נותן אות בזמן לא צפוי, ומי שמגיב ראשון מנצח — כך לומדים על תזמון, המתנה ומשחק הוגן.

    2 מפגשים
  • ארנב רוקד

    Dancing Rabbit

    ארנב עם שני מנועים — אחד מזיז את הגוף והשני את הראש. הילדים לומדים לחלק תפקידים בין מנועים ומתכננים ריקוד עם שינויי מהירות ועצירות.

    2 מפגשים
  • סרטן

    Crab

    סרטן עם שני מנועים שהולך הצידה, בדיוק כמו סרטן אמיתי. הילדים מגלים איך מבנה הגוף קובע את כיוון התנועה, ועורכים מרוץ סרטנים.

    2 מפגשים
  • כלי מיתר

    String Instrument

    כלי נגינה שבו מנוע פורט על גומייה מתוחה. הילדים לומדים שצליל נוצר מרטט, בודקים איך מתיחה משנה את גובה הצליל, ומתכנתים מנגינה.

    2 מפגשים
  • מכונת קצב

    Beat Machine

    מתופף רובוטי עם שני מנועים ומקלות שמכים במשטחים. הילדים מגלים שסיבוב שלם הוא שתי מכות, ובונים קצב בעזרת לולאה ובלוקי תנועה.

    2 מפגשים
  • חילזון

    Snail

    חילזון רובוטי שזוחל לאט מאוד. הילדים עורכים ניסוי למציאת המהירות הנמוכה ביותר שבה המנוע עדיין זז, ומשתתפים במרוץ הפוך שבו האיטי מנצח.

    3 מפגשים
  • תופסן

    Grabber

    רובוט עם זרועות תפיסה ושני מנועים, יחד עם חפצים לתפיסה. דגם ארוך שמלמד התמדה, עבודת צוות וכיול של תנועה הלוך ושוב.

    3 מפגשים
  • גולש סקי

    Robot Ski

    גולש רובוטי שדוחף עם מקלות בעזרת שני מנועים שעובדים בתורות. הדגם המאתגר בסדרה — מלמד תיאום בין מנועים, לולאה וסבלנות.

    3 מפגשים
  • פטיש חשמלי

    Hammer Time

    פטיש שמנוע מרים בעזרת גלגל אליפטי ומפיל על מסמר שוב ושוב. הילדים לומדים על אנרגיה פוטנציאלית וכוח הכובד, ומתכנתים לולאה עם הפסקה להחלפת מסמר.

    3 מפגשים
  • כלבלב רובוטי

    Robot Dog

    כלבלב עם שני מנועים שקופץ קדימה ומזיז את הראש. דגם מורכב שמפתח סבלנות, ומחבר בין תנועות של רובוט לשפת הגוף של כלבים.

    3 מפגשים
  • ספינת פיראטים

    Pirate Ship

    מתקן לונה פארק עם שני מנועים: אחד מנדנד את הספינה כמו מטוטלת והשני מסובב את הקרונית. דגם ארוך ומאתגר שמלמד על מטוטלת ועל הפעלת מנועים נפרדים.

    3 מפגשים
SPIKE™ Prime· גילאי 10–12

דגמי Prime

הדגמים של SPIKE™ Prime — בסיס נהיגה, תופסנים, כלב רובוטי ועוד — נמצאים בתוך יחידות המסע, עם הוראות הבנייה הרשמיות שלב־אחר־שלב בכל שיעור.

למסלול Prime