SPIKE™ Essentialשיעור 2 · מתחילים!
אתגר הבלש הצעיר
שלוש משימות בלש: לזהות צבע, להרגיש הטיה ולשמוע צעקה.
- 45 דקות
- גילאי 6–9
- באפליקציה: New Project (Icon Blocks)

הסיפור
בחוג נעלמה לבנה אדומה, ודניאל ממנה אתכם לבלשים צעירים. לכל בלש טוב יש חושים חדים: עיניים שרואות צבע, גוף שמרגיש תנועה ואוזניים ששומעות כל רעש. הרובוט שלכם יהיה עוזר הבלש, ובשביל זה הוא צריך שלושה חושים שעובדים.
המשימה שלכם
- 1🔴 רואים אדום? כל הפנס נדלק באדום
- 2↪️ מטים ימינה? המנוע מסתובב 3 סיבובים
- 3📢 צועקים חזק? הטאבלט נובח 🐶
חומרים רשמיים
עמוד השיעור הרשמי (אנגלית) (נפתח בלשונית חדשה)פתיחה באפליקציית SPIKE (נפתח בלשונית חדשה)באפליקציה:New Project (Icon Blocks)
https://education.lego.com/en-us/start/spike-essential/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- חיישן צבע
- חיישן הטיה
- קלט ופלט
- כמה תוכניות יחד
חלקים
- רכזת
- מנוע
- חיישן צבע
- מטריצת אור
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- מטריצת אור
- מנוע
- צלילים
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
5 דקות
15 דקות
15 דקות
7 דקות
3 דקות
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- חימום (2 דק׳) — הבלש אמר: המורה משחק/ת את הבקר. כשמרימים חפץ אדום — כולם שמים ידיים על הראש (פנס אדום). כשהמורה נוטה ימינה — כולם מסתובבים במקום. כשמוחאים כף חזק — כולם נובחים "הב!". מי שמגיב בלי שהיה קלט, יושב לסבב אחד.
- לשאול: מה זה חיישן? (מכשיר שמרגיש משהו, כמו חוש). איפה פוגשים חיישנים בבית ובבית הספר? (דלת אוטומטית, גלאי עשן, מנורה שנדלקת כשעוברים).
- להקרין את שלוש המשימות ולהסביר: היום כל משימה היא תוכנית קטנה עם קובייה צהובה משלה.
2. בנייה
(15 דקות · דקה 5–20)
- כל זוג בונה עמדת בלש: בקר במרכז, חיישן הצבע מחובר כך שהוא מסתכל קדימה, הפנס בולט למעלה ועל המנוע גלגל או דגל.
- להזכיר: חיישן הצבע רואה רק מקרוב, בערך עד שתי אצבעות מהעדשה.
- להכין "כרטיסי ראיה": כל זוג בוחר מהמגש 3 לבנים בצבעים שונים, ביניהן לבנה אדומה.
- באמצע הזמן: החלפת תפקידים. הבנאי/ת הופך/ת למתכנת/ת.
3. תכנות
(15 דקות · דקה 20–35)
- משימה 1 (5 דק׳): כשחיישן הצבע מזהה אדום ← הדלקת הפנס כולו באדום. לבדוק עם הלבנה האדומה ועם לבנה בצבע אחר.
- משימה 2 (5 דק׳): כשהבקר נוטה ימינה ← המנוע מסתובב 3 סיבובים. לבחור את כיוון ההטיה בתוך הקובייה הצהובה ולספור את הסיבובים בקול.
- משימה 3 (5 דק׳): כששומעים רעש בעוצמה 100 ← צליל של כלב נובח. המיקרופון נמצא בטאבלט, לא בבקר.
- להזכיר: שלוש התוכניות יושבות על אותו משטח ועובדות יחד. לוחצים play פעם אחת ואז בודקים כל חוש.
- שלב 1: כשחיישן הצבע מזהה צבע (🔴)
- שלב 2: הדלקת הפנס בצבעים (🔴)
- שלב 1: כשהבקר נוטה (↪️)
- שלב 2: סיבוב עם כיוון השעון (3)
- שלב 1: כששומעים רעש (100)
- שלב 2: צליל של חיה (🐶)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (קוביות אייקון). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- חקירת בלשים: מצאו בחדר שלושה חפצים אדומים ובדקו אם החיישן מזהה את כולם. מה קורה עם ורוד או כתום?
- זוגות מהירים: הוסיפו תוכנית רביעית — כשמטים שמאלה, המנוע מסתובב לכיוון השני.
- לשתף: איזה חפץ "בלבל" את החיישן ולמה לדעתכם?
אתגר בונוס
הבלש הכפול
הוסיפו חוש לצד השני: כשמטים שמאלה, המנוע מסתובב 3 סיבובים לכיוון ההפוך והפנס נדלק בכחול.
- שלב 1: כשהבקר נוטה (↩️)
- שלב 2: סיבוב נגד כיוון השעון (3)
- שלב 3: הדלקת הפנס בצבעים (🔵)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- לסכם יחד: קלט (צבע, הטיה, רעש) ← הבקר מחליט ← פלט (אור, תנועה, צליל).
- סידור: לפרק את עמדת הבלש, להחזיר חלקים למגשים ולכבות את הבקר.