SPIKE™ Essentialשיעור 1 · מתחילים!
מה זה רובוט? היכרות עם הערכה
פותחים את הקופסה, מכירים את המוח, השרירים והחושים של הרובוט ומדליקים את האור הראשון.
- 45 דקות
- גילאי 6–9
- באפליקציה: Start

הסיפור
מריה, סופי, דניאל וליאו קיבלו קופסה מסתורית מלאה בלבנים, כבלים וקובייה לבנה עם כפתור. הם בטוחים שמסתתר בה רובוט, אבל שום דבר לא זז. מסתבר שרובוט לא חושב לבד: הוא עושה רק את מה שמתכנתים אותו לעשות. היום אתם הבוסים של הרובוט!
המשימה שלכם
- 1הכירו את החלקים בקופסה
- 2חברו את הבקר לטאבלט
- 3לחצו play והדליקו את הפנס
חומרים רשמיים
עמוד השיעור הרשמי (אנגלית) (נפתח בלשונית חדשה)פתיחה באפליקציית SPIKE (נפתח בלשונית חדשה)באפליקציה:Start
https://education.lego.com/en-us/start/spike-essential/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- מה זה רובוט
- קלט ופלט
- רצף
חלקים
- רכזת
- מנוע
- חיישן צבע
- מטריצת אור
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- מטריצת אור
- שליטה ולולאות
- מנוע
- צלילים
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
5 דקות
18 דקות
12 דקות
7 דקות
3 דקות
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- חימום (2 דק׳) — רובוט ומתכנת: להזמין שני ילדים. אחד הוא הרובוט והשני המתכנת. המתכנת נותן פקודות קצרות ("צעד קדימה", "סיבוב במקום", "מחיאת כף") והרובוט מבצע רק בדיוק מה שנאמר, בלי לנחש.
- לשאול: איזה רובוטים אתם מכירים? (שואב אבק רובוטי, זרוע במפעל, מכונית שנוהגת לבד). לסכם: רובוט הוא מכונה שמבצעת פקודות. אין לו רגשות והוא לא חושב לבד, אנחנו כותבים לו מה לעשות.
- להציג את שני התפקידים בזוג: בנאי/ת ומתכנת/ת. באמצע הבנייה מתחלפים, כך שכל אחד עושה הכול.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- סיור בקופסה (5 דק׳): מגשי האחסון לפי צבעים, ארבע הדמויות, הבקר, שני מנועים, חיישן הצבע והפנס (מטריצת אור עם 9 נקודות). כל זוג מוצא ומחזיק כל חלק כשקוראים בשמו.
- חיישנים הם חושים: המילה חיישן באה מהמילה חוש. חיישן הצבע הוא העיניים, הבקר מרגיש הטיה כמו שיווי משקל, המיקרופון של הטאבלט הוא האוזניים. המנועים הם השרירים והבקר הוא המוח.
- כל זוג מחבר לבקר את הפנס, מנוע אחד וחיישן הצבע, ומוסיף כמה לבנים כדי שיהיה לרובוט פרצוף. לסמן על המנוע דגל קטן מלבנה כדי לראות כשהוא מסתובב.
- להדליק את הבקר ולהתחבר: לוחצים בטאבלט על כפתור החיבור ואז על הכפתור בבקר. אור כחול קבוע אומר שהחיבור הצליח.
- באמצע הזמן: "החלפה!" — הבנאי/ת והמתכנת/ת מתחלפים.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- סיור קצר באפליקציה על המקרן: Essential ← פרויקט חדש ← Icon Blocks. להראות את משטח העבודה, סרגל הקוביות וכפתור ה־play.
- להסביר: הקובייה הצהובה מתחילה כל תוכנית. גוררים קובייה ומחברים אותה לקודמת כמו פאזל.
- כל זוג בונה: כשלוחצים play ← הפנס נדלק בירוק. לוודא שכל ילד גורר לפחות קובייה אחת בעצמו.
- להוסיף המתנה של שנייה ואחריה פנס אדום. לשאול: מה נתנו לרובוט (קלט) ומה הוא עשה (פלט)?
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: הדלקת הפנס בצבעים (🟢)
- שלב 3: המתנה (1)
- שלב 4: הדלקת הפנס בצבעים (🔴)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (קוביות אייקון). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר: ציירו בפנס פרצוף מחייך או צורה שאתם אוהבים, בעזרת כמה צבעים.
- זוגות מהירים: הוסיפו קובייה שמסובבת את המנוע סיבוב אחד אחרי שהפנס נדלק.
- סבב הצגה מהיר: כל זוג מראה לזוג השכן את הפנס שלו.
אתגר בונוס
רובוט שמח
ציירו בפנס פרצוף מחייך, גרמו למנוע להסתובב סיבוב אחד ובסוף השמיעו צליל של שמחה.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: הדלקת הפנס בצבעים (😊)
- שלב 3: סיבוב עם כיוון השעון (1)
- שלב 4: אפקט קולי (🎉)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- לשאול: מה המוח, מה השרירים ומה החושים של הרובוט שלנו?
- סידור: לנתק את הכבלים בעדינות, להחזיר כל לבנה למגש שלה ולכבות את הבקר.