לא תקין
עגלת המשלוחים יצאה לדרך — ושופכת חבילות באמצע הרחוב. מי ימצא את הבאגים?
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Out of Order

הסיפור
העסק שלנו קנה עגלת משלוחים רובוטית שאמורה לנסוע אל הלקוח, לעצור לידו ולהוריד את החבילה. אבל משהו בתוכנית השתבש: העגלה לא עוצרת בזמן, ולפעמים מורידה את החבילה במקום הלא נכון. היום אתם בלשי באגים — מוצאים כל טעות בתוכנית ומתקנים אותה, אחת אחרי השנייה.
המשימה שלכם
- 1בנו את עגלת המשלוחים
- 2מצאו ותקנו את הבאגים בתוכנית
- 3העגלה עוצרת ליד הלקוח ומורידה את החבילה
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt49da50c2bc43ea63/5ec9262c7976043edd42fb9f/out-of-order-bi-pdf-book1of1.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-kickstart-a-business/out-of-order/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- איתור באגים
- חיישן מרחק
- המתנה עד ש־
- בדיקה שיטתית
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
- מנוע גדול
- חיישן מרחק
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- שליטה ולולאות
- חיישנים
- אופרטורים (חישובים)
- מנוע
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- מספרים שהמילה ״באג״ (חרק) נולדה כשמצאו עש אמיתי תקוע בתוך מחשב ענק. שואלים: מתי משהו אצלכם ״לא עבד״ ואיך גיליתם למה?
- מספרים את הסיפור ומקרינים את כרטיס המשימה.
- מציגים את ״שיטת הבלש״: 1. מריצים, 2. מתארים מה קרה מול מה שהיה צריך לקרות, 3. משנים דבר אחד, 4. בודקים שוב.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Out of Order ביחידה Kickstart a Business באפליקציה → Building instructions ובונים את Delivery Cart.
- אחרי כ־9 דקות קוראים ״החלפה!״.
- בודקים שהגלגלים מסתובבים חופשי ושחיישן המרחק מסתכל קדימה ולא לרצפה.
- זוג שסיים מוקדם מכין ״לקוח״: קיר קטן מלבנים או ספר עומד, וחבילה — לבנה 2×4 על העגלה.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר לטאבלט. כל זוג בונה את התוכנית ״השבורה״ שמופיעה בשיעור באפליקציה (או מקרינים גרסה עם 3 באגים שהכנתם מראש).
- מריצים ורושמים: מה העגלה עשתה? מה היא הייתה אמורה לעשות?
- מתקנים באג אחד בכל פעם ובודקים אחרי כל תיקון. באגים נפוצים: מנועי תנועה ביציאות הלא נכונות, ״רחוק מ־״ במקום ״קרוב מ־״, מהירות 0.
- כל זוג מסמן על דף כמה באגים מצא ואיך.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הגדרת מנועי תנועה (A+B)
- שלב 3: הגדרת מהירות נסיעה (40%)
- שלב 4: התחלת נסיעה
- שלב 5: המתנה עד ש־
- שלב 6: קטן מ־ (< 10)
- שלב 7: מרחק (ס״מ)
- שלב 8: עצירת נסיעה
- שלב 9: מנוע עובר למיקום (C · 90)
- שלב 10: המתנה (1 שנ׳)
- שלב 11: מנוע עובר למיקום (C · 0)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר ״משלוח מדויק״: העגלה יוצאת מקו התחלה, עוצרת 10 ס״מ לפני הלקוח ומורידה את החבילה בלי להפיל אותה מהשולחן.
- זוגות מהירים ״שותלים״ באג אחד בתוכנית שלהם ומחליפים טאבלט עם זוג אחר — מי ימצא מהר יותר?
אתגר בונוס
חוזרים למחסן
הוסיפו ערימה: כשלוחצים על הכפתור הימני בבקר, העגלה נוסעת 20 ס״מ אחורה ומצפצפת — מוכנה למשלוח הבא.
- שלב 1: כשלוחצים על כפתור בבקר (▶)
- שלב 2: נסיעה למשך (⬇️ 20 ס״מ)
- שלב 3: צפצוף למשך (72 · 0.3 שנ׳)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שאלת סיכום: איזה באג היה הכי קשה למצוא, ומה עזר לכם לגלות אותו?
- מנתקים את הבקר, מפרקים ומחזירים את החלקים למגשים.