ניקיון‑על
שני תופסנים, מבחן אחד: מי אוסף יותר זבל? בודקים עיצובים לפי קריטריונים.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Super Cleanup

הסיפור
החדר מבולגן ואתם צריכים לבחור איזה תופסן רובוטי יעזור הכי טוב לאסוף חפצים. יש שני עיצובים שונים, ושניהם מופעלים בשלט עם חיישן כוח. איך מחליטים מי טוב יותר? לא לפי מה שנראה מגניב — לפי מבחן הוגן עם קריטריונים ברורים: כמה חפצים, כמה מהר, וכמה פעמים החפץ נפל.
המשימה שלכם
- 1בנו שלט ותופסן
- 2תכנתו את התופסן להיסגר כשלוחצים על חיישן הכוח
- 3בדקו את שני העיצובים והחליטו מי מנצח
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
חוברת 1 מתוך 3 · גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7f0d32ef5ad51e71/5ec96f446676f37c355f9599/supercleaup-bi-pdf-book1of3.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-invention-squad/super-cleanup/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- השוואת עיצובים
- קריטריונים
- חיישן כוח
- בדיקה הוגנת
חלקים
- רכזת גדולה
- חיישן כוח
- מנוע בינוני
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- מנוע
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(4 דקות · דקה 0–4)
- שואלים: איך בוחרים בין שני טלפונים או שני זוגות נעליים? (קובעים מה חשוב לנו ובודקים)
- מציגים את המבחן: 60 שניות לאסוף כמה שיותר חפצים לקופסה. מחלקים: חצי מהזוגות בונים תופסן 1, חצי תופסן 2.
2. בנייה
(21 דקות · דקה 4–25)
- פותחים את השיעור Super Cleanup ביחידה Invention Squad באפליקציה → Building instructions, ובונים קודם את השלט (The Controller).
- ממשיכים לחוברת התופסן שקיבלתם: Grabber 1 או Grabber 2.
- מחברים את חיישן הכוח ואת המנוע לבקר ורושמים את היציאות.
- בודקים ביד שהתופסן נפתח ונסגר בלי להיתקע.
3. תכנות
(9 דקות · דקה 25–34)
- בונים שתי תוכניות קטנות: כשחיישן הכוח נלחץ — התחל מנוע ב‑50% (סגירה); כשהוא משוחרר — הפעל מנוע אחורה לשנייה (פתיחה).
- בודקים על חפץ אחד: האם התופסן מחזיק אותו חזק מספיק? אם לא — משנים את הכוח (%).
- שלב 1: כשחיישן הכוח נלחץ
- שלב 2: התחל מנוע A בכוח (50%)
- שלב 1: כשחיישן הכוח משוחרר
- שלב 2: הפעל מנוע A אחורה למשך (1 שנ׳)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(8 דקות · דקה 34–42)
- מבחן 1 — כמות: כמה חפצים הצלחתם להעביר לקופסה ב‑60 שניות?
- מבחן 2 — אמינות: כמה פעמים חפץ נפל בדרך? רושמים בטבלה על הלוח.
- משווים בין כל זוגות תופסן 1 לכל זוגות תופסן 2. מי מנצח בכל קריטריון?
אתגר בונוס
אחיזה עדינה
חפצים שבירים צריכים אחיזה עדינה. תכנתו את התופסן להיסגר לאט בהתחלה ורק אחר כך להדק חזק. האם זה עוזר עם חפצים קטנים?
- שלב 1: כשחיישן הכוח נלחץ
- שלב 2: התחל מנוע A בכוח (30%)
- שלב 3: המתן (0.5 שנ׳)
- שלב 4: התחל מנוע A בכוח (70%)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: איזה תופסן הייתם בוחרים לחדר שלכם? למה? האם התשובה תלויה בסוג החפצים?
- מפרקים ומחזירים חלקים למגשים. מכבים בקרים.