מרוץ הקפצנים
רובוט בלי גלגלים? בונים קפצן עם רגליים, משפרים אותו שוב ושוב — ומתחרים!
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Hopper Race

הסיפור
דמיינו מקום שבו גלגלים לא עובדים: חול, סלעים, מדרגות. איך רובוט יזוז שם? היום תבנו קפצן — רובוט שזז על רגליים בלי גלגלים בכלל. תבנו גרסה ראשונה, תבדקו כמה רחוק הוא מגיע, ותשפרו אותו שוב ושוב עד שהוא ינצח במרוץ.
המשימה שלכם
- 1בנו קפצן שזז בלי גלגלים
- 2תכנתו אותו להתחיל אחרי ספירה לאחור
- 3שפרו את הדגם עד שהוא מגיע הכי רחוק
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7bbfa65868142763/5ec96ddaf1de13036f79e970/hopper-bi-pdf-book1of1.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-invention-squad/hopper-race/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- אב‑טיפוס
- שיפור חוזר
- תנועה בלי גלגלים
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- מטריצת אור
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- מראים תמונות של חגב, קנגורו ורובוט הולך. שואלים: איך הם זזים בלי גלגלים?
- מסבירים את המילה אב‑טיפוס: גרסה ראשונה ומהירה שבודקים ומשפרים.
- מציגים את המרוץ: מסלול של מטר אחד על הרצפה, 10 שניות לכל קפצן.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Hopper Race ביחידה Invention Squad באפליקציה → Building instructions, ובונים את הקפצן (Hopper).
- מחברים את שני המנועים לבקר ורושמים את היציאות.
- בודקים ביד: כשמסובבים מנוע, הרגליים זזות בלי להיתקע?
- באמצע הבנייה מחליפים תפקידים.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- בונים תוכנית: ספירה לאחור 3‑2‑1 על המטריצה, הגדרת מנועי תנועה ומהירות, תנועה למשך 10 שניות.
- ניסוי ראשון: מודדים בסרגל כמה רחוק הקפצן הגיע ורושמים בטבלה (גרסה 1).
- משנים את המהירות (50%, 75%, 100%) ומודדים שוב. מה עובד הכי טוב?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הדלק מטריצה למשך (3 · 1 שנ׳)
- שלב 3: הדלק מטריצה למשך (2 · 1 שנ׳)
- שלב 4: הדלק מטריצה למשך (1 · 1 שנ׳)
- שלב 5: הגדר מנועי תנועה ל‑ (A+B)
- שלב 6: הגדר מהירות תנועה ל‑ (75%)
- שלב 7: תנועה קדימה למשך (10 שנ׳)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- שיפור הדגם: שנו דבר אחד בבנייה — רגליים ארוכות יותר, משקל במקום אחר, כפות רגליים מגומי. מדדו שוב (גרסה 2).
- המרוץ הגדול: כל הקפצנים יוצאים יחד מקו ההתחלה. מי הגיע הכי רחוק ב‑10 שניות?
אתגר בונוס
קפיצה בקצב
במקום תנועה רציפה, נסו קפיצות קצרות: שנייה קדימה ורגע קטן אחורה, 5 פעמים. האם הקפצן יציב יותר? האם הוא מגיע רחוק יותר?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הגדר מהירות תנועה ל‑ (100%)
- שלב 3: חזור (5)
- שלב 4: תנועה קדימה למשך (1 שנ׳)
- שלב 5: תנועה אחורה למשך (0.2 שנ׳)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: איזה שינוי עזר הכי הרבה? איך ידעתם?
- מפרקים ומחזירים חלקים למגשים. מכבים בקרים.