שומרים מרחק
קרנף רובוטי שדוהר קדימה — ועוצר רגע לפני שהוא נתקע במשהו.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Going the Distance

הסיפור
הקרנף שלנו חזק מאוד, אבל קצת פזיז: הוא דוהר קדימה ולא שם לב למה שמולו. היום תבנו את הקרנף, תגלו כמה רחוק הוא מגיע בסיבוב גלגל אחד, ותלמדו אותו לעצור ברגע שהקרן שלו נוגעת במשהו — בעזרת חיישן הכוח.
המשימה שלכם
- 1בנו את הקרנף
- 2מדדו: כמה ס״מ בסיבוב אחד?
- 3תכנתו את הקרנף לעצור כשהקרן נוגעת במכשול
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
חוברת 1 מתוך 2 · גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5daa010e44db3cb8/5ec82a257976043edd42dcc7/going-the-distance-bi-pdf-book1of2.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-extra-resources/going-the-distance/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- סיבובים ומרחק
- חיישן כוח
- המתן עד ש…
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
- חיישן כוח
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- חיישנים
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- שואלים: איך רכב יודע לעצור לפני שהוא נתקע? (חיישני חניה, פגוש)
- מגלגלים גלגל על סרגל סיבוב אחד ושואלים: כמה ס״מ זה? איך זה קשור לגודל הגלגל?
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Going the Distance ביחידה Supplementary Lessons באפליקציה → Building instructions, ובונים את גוף הקרנף (Rhino's Body).
- ממשיכים לחוברת השנייה ובונים את הראש (Rhino's Head) עם חיישן הכוח בקרן.
- מחברים את שני המנועים ואת חיישן הכוח לבקר ורושמים יציאות.
- באמצע הבנייה מחליפים תפקידים.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- ניסוי 1: מגדירים מנועי תנועה, נוסעים סיבוב אחד ומודדים בסרגל. רושמים את המספר.
- ניסוי 2: נוסעים 3 סיבובים — האם המרחק בדיוק פי 3?
- התוכנית הראשית: מתחילים לנסוע, ממתינים עד שחיישן הכוח נלחץ, עוצרים ונוסעים אחורה 10 ס״מ.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הגדר מנועי תנועה ל‑ (A+B)
- שלב 3: הגדר מהירות תנועה ל‑ (50%)
- שלב 4: התחל לנסוע קדימה
- שלב 5: המתן עד שחיישן הכוח לחוץ
- שלב 6: עצור תנועה
- שלב 7: נסיעה אחורה (10 ס״מ)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר החומה: שימו קופסה במרחקים שונים. הקרנף עוצר בכל פעם?
- אתגר החנייה: נחשו כמה סיבובים צריך כדי להגיע בדיוק לקו שסימנתם — ובדקו.
- זוגות מהירים: אחרי שהקרנף נתקע במכשול, הוא מסתובב ומחפש דרך אחרת.
אתגר בונוס
קרנף חוקר
שימו את התוכנית בלולאת חזור לנצח: הקרנף נוסע, נתקע, נסוג, פונה — ומנסה שוב. האם הוא מצליח לצאת ממבוך של קופסאות?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: חזור לנצח
- שלב 3: התחל לנסוע קדימה
- שלב 4: המתן עד שחיישן הכוח לחוץ
- שלב 5: נסיעה אחורה (1 סיבוב)
- שלב 6: נסיעה עם היגוי ימינה (1 סיבוב)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: מתי עדיף לנסוע לפי סיבובים ומתי לפי חיישן?
- מפרקים ומחזירים חלקים למגשים. מכבים בקרים.