גול!
בונים משחק כדורגל שולחני: שחקן רובוטי בועט, שער מחכה — מי יבקיע הכי הרבה?
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Goal!

הסיפור
בכל משחק טוב יש שחקן ויש מגרש. היום הזוג מתחלק: אחד בונה את השחקן הבועט והשני בונה את השער והאביזרים — ובסוף הכול צריך להתאים. אחרי זה מתכנתים את הבעיטה כך שהשחקן תמיד חוזר לאותה עמדה, ויוצאים לטורניר בעיטות.
המשימה שלכם
- 1בנו יחד שחקן ושער
- 2תכנתו בעיטה שחוזרת תמיד לאותה עמדה
- 3הבקיעו כמה שיותר גולים
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
חוברת 1 מתוך 2 · גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt25ccf29333726892/5ec82ab3e806087c31d74bf8/goal-bi-pdf-book1of2.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-extra-resources/goal/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- עבודת צוות
- מיקום מנוע
- כוח ומהירות
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- מנוע
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- שואלים: מה צריך כדי לבעוט טוב? (כוח, כיוון, לחזור לעמדה)
- מסבירים את חלוקת העבודה: בזוג, אחד בונה שחקן ואחד בונה שער ואביזרים — במקביל.
2. בנייה
(16 דקות · דקה 5–21)
- פותחים את השיעור Goal! ביחידה Supplementary Lessons באפליקציה → Building instructions. בונה א׳ פותח/ת את חוברת השחקן (Player) ובונה ב׳ את חוברת השער (Goal and Accessories).
- כל 5 דקות עוצרים ומראים זה לזה מה בנינו — האם זה עומד להתאים?
- מחברים את מנוע השחקן לבקר ומציבים את השער במרחק שמופיע בהוראות.
3. תכנות
(10 דקות · דקה 21–31)
- בונים תוכנית: כשלוחצים על הכפתור השמאלי — המנוע עובר למיקום 0 (עמדת התחלה) בדרך הקצרה.
- מוסיפים: מהירות 100% ובעיטה של סיבוב אחד, המתנה קצרה, וחזרה למיקום 0.
- בודקים מהירויות שונות: האם בעיטה מהירה תמיד עדיפה?
- שלב 1: כשלוחצים על הכפתור השמאלי בבקר
- שלב 2: מנוע A עבור למיקום (הדרך הקצרה) (0)
- שלב 3: הגדר מהירות מנוע A ל‑ (100%)
- שלב 4: הפעל מנוע A למשך (1 סיבוב)
- שלב 5: המתן (1 שנ׳)
- שלב 6: מנוע A עבור למיקום (הדרך הקצרה) (0)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(10 דקות · דקה 31–41)
- טורניר פנדלים: 5 בעיטות לכל זוג. סופרים גולים על הלוח.
- אתגר הכיוון: הזיזו את השער הצידה. מה צריך לשנות כדי עדיין להבקיע?
- זוגות מהירים: בנו שוער מלבנים ותנו לזוג אחר לנסות להבקיע.
אתגר בונוס
בעיטה חזקה ובעיטה עדינה
תנו לכפתור הימני בעיטה עדינה וקצרה, ולשמאלי בעיטה חזקה. מתי בעיטה עדינה מבקיעה יותר? נסו כשהשער קרוב.
- שלב 1: כשלוחצים על הכפתור הימני בבקר
- שלב 2: הגדר מהירות מנוע A ל‑ (40%)
- שלב 3: הפעל מנוע A למשך (0.5 סיבוב)
- שלב 4: המתן (0.5 שנ׳)
- שלב 5: מנוע A עבור למיקום (הדרך הקצרה) (0)
5. סיכום וסידור
(4 דקות · דקה 41–45)
- שואלים: למה חשוב שהשחקן יחזור תמיד לאותו מיקום לפני הבעיטה?
- שואלים: איך החלוקה לשני בונים עבדה? מה עזר לחלקים להתאים?
- מפרקים ומחזירים חלקים למגשים. מכבים בקרים.