המאמן
תכננו ובנו מאמן רובוטי שעוזר למישהו להשתפר — בכדורסל, בנגינה או בקפיצה בחבל.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: The Coach

הסיפור
כל מי שלומד משהו חדש יודע שחזרות ומשוב עושים את ההבדל. המשימה שלכם: לתכנן, לבנות ולתכנת ״מאמן״ רובוטי שעוזר לאדם אמיתי להשתפר במשהו — הוא יכול לספור חזרות, למדוד זמן, לעודד או לתת משוב באור ובצליל. זה פרויקט פתוח של שלושה מפגשים: יש דגם לדוגמה (The Coach) לקבלת השראה, אבל ההמצאה — שלכם.
המשימה שלכם
- 1בחרו מיומנות ומישהו שרוצה להשתפר בה
- 2תכננו ובנו מאמן שסופר, מתזמן או נותן משוב
- 3בדקו אותו עם ״מתאמן/ת״ אמיתי/ת ושפרו
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt74278122137e7ed4/5ec90b212bcd084408605ce2/coach-bi-pdf-book1of1.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-life-hacks/the-coach/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- תכנון הנדסי
- משוב
- משתנים
- טיימר
חלקים
- רכזת גדולה
- חיישן כוח
- מנוע בינוני
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- משתנים
- חיישנים
- שליטה ולולאות
- אופרטורים (חישובים)
- מטריצת אור
- צלילים
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- שואלים: מי מכם התאמן פעם על משהו קשה? מה עזר לכם להשתפר — מאמן, שעון, ספירה, עידוד?
- מספרים את הסיפור ומקרינים את כרטיס המשימה ואת תוכנית שלושת המפגשים.
- מראים את דגם הדוגמה The Coach באפליקציה — כהשראה, לא כחובה.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- כל זוג בוחר מיומנות (קליעה לסל מנייר, קפיצות, תופים על השולחן…) ורושם במחברת הממציאים: מי המתאמן/ת? מה צריך למדוד?
- משרטטים רעיון בדף: איפה הבקר, איזה חיישן ואיזה מנוע.
- מתחילים לבנות אב־טיפוס ראשון. מי שרוצה — פותח את השיעור The Coach ביחידה Life Hacks באפליקציה → Building instructions ובונה את דגם הדוגמה כבסיס.
- מחליפים תפקידים באמצע.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר ובונים ״מאמן בסיסי״: משתנה חזרות, טיימר של 30 שניות, וכל לחיצה על חיישן הכוח מוסיפה חזרה.
- כל זוג משנה את התוכנית כך שתתאים למיומנות שבחר (חיישן אחר, זמן אחר, משוב אחר).
- בודקים: האם הספירה מדויקת? האם המשוב ברור למתאמן/ת?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: קביעת משתנה ל־ (חזרות = 0)
- שלב 3: איפוס טיימר
- שלב 4: חזרה עד ש־ (טיימר > 30)
- שלב 5: אם
- שלב 6: חיישן הכוח לחוץ?
- שלב 7: שינוי משתנה ב־ (חזרות +1)
- שלב 8: צפצוף למשך (72 · 0.1 שנ׳)
- שלב 9: המתנה עד ש־ (חיישן הכוח משוחרר)
- שלב 10: כתיבה על מסך האור (חזרות)
- שלב 11: השמעת צליל עד הסוף (🏆)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- סבב ״מתאמנים״: כל זוג נותן לזוג אחר לנסות את המאמן במשך דקה.
- המתאמנים כותבים משוב אחד טוב ורעיון שיפור אחד על פתק.
אתגר בונוס
שובר שיאים
הוסיפו משתנה ״שיא״: בסוף כל אימון, אם מספר החזרות גדול מהשיא — שומרים שיא חדש ומציגים גביע; אחרת מציגים שריר ״עוד קצת!״.
- שלב 1: אם … אחרת
- שלב 2: גדול מ־ (חזרות > שיא)
- שלב 3: קביעת משתנה ל־ (שיא = חזרות)
- שלב 4: הצגת תמונה על מסך האור (🏆)
- שלב 5: הצגת תמונה על מסך האור (💪)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- כל זוג מדביק את פתקי המשוב במחברת הממציאים ובוחר שיפור אחד למפגש הבא.
- שומרים את אב־הטיפוס בנוי בארגז עם שם הזוג.