משחק מוח
מאסטר המשחק זוכר רצף צבעים ברשימה — אתם תצליחו לזכור טוב ממנו?
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Brain Game

הסיפור
המוח שלנו צריך אימון בדיוק כמו השרירים. נבנה ״מאסטר משחק״ שבוחר רצף צבעים סודי ושומר אותו ברשימה — משתנה אחד שמחזיק כמה ערכים בסדר מסוים. אתם מראים לו לבנות צבעוניות, והוא שומר גם אותן ברשימה שנייה ומשווה פריט אחרי פריט. המשימה נמשכת שני מפגשים: היום בונים ושומרים צבעים ברשימה, ובפעם הבאה משווים ומכריזים על מנצחים.
המשימה שלכם
- 1בנו את מאסטר המשחק
- 2שמרו את הצבעים שאתם מראים ברשימה
- 3השוו לרשימה הסודית — זכרתם נכון?
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
חוברת 1 מתוך 2 · גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16e88c0ce14a1537/5ec90a58adecb845b74f7537/brain-game-bi-pdf-book1of2.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-life-hacks/brain-game/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- רשימות
- השוואת ערכים
- קלט מחיישן
- זיכרון
חלקים
- רכזת גדולה
- חיישן צבע
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- משתנים
- שליטה ולולאות
- חיישנים
- צלילים
- אופרטורים (חישובים)
- מטריצת אור
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- משחק ״שמעון אומר״ בצבעים: המורה מרים 4 לבנות צבעוניות ברצף, הילדים חוזרים בעל פה. מי זכר?
- שואלים: איך מחשב יכול לזכור 4 צבעים בסדר הנכון? מציגים רשימה כ״רכבת של קרונות״ — בכל קרון ערך אחד.
- מספרים את הסיפור ומקרינים את כרטיס המשימה.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Brain Game ביחידה Life Hacks באפליקציה → Building instructions. בונים את Game Master Body ואז את Game Master Head.
- אחרי כ־9 דקות קוראים ״החלפה!״.
- בודקים שחיישן הצבע ״מסתכל״ למקום שבו מניחים את הלבנה.
- זוג שסיים מוקדם מכין סט של 4 לבנות בצבעים שונים.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר. בקטגוריית המשתנים יוצרים רשימה בשם ״התשובות שלי״.
- בונים: מוחקים את כל הרשימה, ו־3 פעמים: מחכים, קוראים את הצבע ומוסיפים אותו לרשימה עם צפצוף.
- מריצים ומסתכלים בתוכן הרשימה באפליקציה — הצבעים נשמרו בסדר הנכון?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: מחיקת כל הרשימה (התשובות שלי)
- שלב 3: חזרה (3)
- שלב 4: המתנה (2 שנ׳)
- שלב 5: הוספת פריט לרשימה (התשובות שלי ← צבע)
- שלב 6: צבע
- שלב 7: צפצוף למשך (72 · 0.2 שנ׳)
- שלב 8: אם … אחרת
- שלב 9: שווה ל־ (התשובות שלי = קוד סודי)
- שלב 10: הצגת תמונה על מסך האור (😀)
- שלב 11: הצגת תמונה על מסך האור (😕)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר ״רשימה ארוכה״: משנים את הלולאה ל־5 צבעים ובודקים שהרשימה התארכה.
- זוגות מהירים בונים רשימה שנייה ״קוד סודי״ ומשווים בעזרת ״שווה ל־״ ו״אם … אחרת״.
אתגר בונוס
קוד סודי אקראי
במקום שהמורה יבחר את הקוד — תנו למאסטר להגריל אותו: כשלוחצים על הכפתור השמאלי הוא ממלא את הרשימה ״קוד סודי״ במספרים אקראיים (כל מספר = צבע), מציג אותם לשנייה, ואז צריך לזכור!
- שלב 1: כשלוחצים על כפתור בבקר (◀)
- שלב 2: מחיקת כל הרשימה (קוד סודי)
- שלב 3: חזרה (3)
- שלב 4: הוספת פריט לרשימה (קוד סודי ← מספר אקראי 1–4)
- שלב 5: כתיבה על מסך האור (קוד סודי)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שאלת סיכום: מה ההבדל בין משתנה רגיל לרשימה?
- שומרים את הדגם בנוי בארגז עם שם הזוג.