חוזרים 5 פעמים
ליאו המאמן עושה כפיפות בטן — והבקר סופר כל אחת ואחת, וגם את הקלוריות.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Repeat 5 Times

הסיפור
ליאו הוא מאמן כושר רובוטי שמדגים כפיפות בטן. הבעיה: הוא שוכח לספור. נעזור לו בעזרת משתנים — ״קופסאות״ בזיכרון של הבקר ששומרות מספר ומשתנות תוך כדי ריצה. משתנה אחד יספור כפיפות, ומשתנה שני יחשב כמה קלוריות נשרפו.
המשימה שלכם
- 1בנו את ליאו המאמן
- 2תכנתו 5 כפיפות בטן בלולאה
- 3ספרו כפיפות וקלוריות בעזרת משתנים
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9fee8129378fe055/5ec908414abe687cfdef5121/repeat-5-times-bi-pdf-book1of1.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-life-hacks/repeat-5-times/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- משתנים
- מונה
- לולאה
- כיוון הבקר
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע גדול
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- משתנים
- שליטה ולולאות
- מנוע
- חיישנים
- מטריצת אור
- צלילים
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- כולם עושים 5 קפיצות במקום ומונים בקול. שואלים: איפה ״שמרתם״ את המספר? (בראש!)
- מסבירים שגם לבקר יש ״זיכרון״ — משתנה — ומציירים על הלוח קופסה עם המילה ״ספירה״ ובתוכה 0.
- מספרים את הסיפור, מקרינים את כרטיס המשימה ומחלקים ערכות.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Repeat 5 Times ביחידה Life Hacks באפליקציה → Building instructions ובונים את Leo, the Trainer.
- אחרי כ־9 דקות קוראים ״החלפה!״.
- בודקים שהבקר מחובר לגוף של ליאו (הוא זה ש״מרגיש״ את הכפיפה) ושהמנוע מרים את הגוף בלי להיתקע.
- זוג שסיים מוקדם מוסיף לליאו פנים או מגבת כושר.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר. פותחים את קטגוריית המשתנים → ״יצירת משתנה״ ויוצרים שניים: ספירה וקלוריות.
- בונים: מאפסים את שני המשתנים, ובתוך ״חזרה 5״ — מתחילים מנוע, מחכים עד שהבקר במצב ״ישיבה״, עוצרים, ומשנים את המשתנים.
- מסתכלים בזמן הריצה על ערכי המשתנים באפליקציה ובמסך האור — הם עולים?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: קביעת משתנה ל־ (ספירה = 0)
- שלב 3: קביעת משתנה ל־ (קלוריות = 0)
- שלב 4: חזרה (5)
- שלב 5: התחלת מנוע (A)
- שלב 6: המתנה עד ש־
- שלב 7: כיוון הבקר (צד שמאל למעלה)
- שלב 8: עצירת מנוע (A)
- שלב 9: שינוי משתנה ב־ (ספירה +1)
- שלב 10: שינוי משתנה ב־ (קלוריות +0.5)
- שלב 11: כתיבה על מסך האור (ספירה)
- שלב 12: השמעת צליל עד הסוף (🎉)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר ״אימון אישי״: כל זוג בוחר מספר חזרות (במקום 5) וכמה קלוריות לכל כפיפה, ומנחש מראש את התוצאה הסופית.
- זוגות מהירים מוסיפים צליל עידוד אחרי כל כפיפה וצליל ניצחון בסוף.
אתגר בונוס
לוח התוצאות
הוסיפו ערימה: כשלוחצים על הכפתור הימני בבקר, מסך האור כותב כמה קלוריות ליאו שרף באימון.
- שלב 1: כשלוחצים על כפתור בבקר (▶)
- שלב 2: כתיבה על מסך האור (קלוריות)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שאלת סיכום: מה ההבדל בין ״קביעת משתנה״ לבין ״שינוי משתנה״?
- מנתקים את הבקר, מפרקים ומחזירים את החלקים למגשים.