מעצבים לעצמכם
פרויקט פתוח: ממציאים עוזר שולחני שפותר בעיה קטנה שלכם — מאפס.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Design for You

הסיפור
עכשיו אתם הממציאים. חשבו על השולחן שלכם בבית או בכיתה: עפרונות שנעלמים, שוכחים לשתות מים, אח קטן שנוגע בדברים שלכם. היום תמציאו עוזר שולחני שפותר בעיה קטנה אחת שלכם, תבנו אב‑טיפוס בלי הוראות, תבדקו ותשפרו — בדיוק כמו בכל היחידה.
המשימה שלכם
- 1בחרו בעיה קטנה מהשולחן שלכם
- 2בנו ותכנתו עוזר שולחני
- 3בדקו, שפרו והציגו
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-invention-squad/design-for-you/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- תהליך תכנון הנדסי
- אב‑טיפוס
- חיישנים
- יצירתיות
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
- חיישן מרחק
- חיישן כוח
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- חיישנים
- מנוע
- מטריצת אור
- צלילים
- שליטה ולולאות
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- פותחים את הדף הרשמי Design for You ומציגים דוגמאות לעוזרים שולחניים: מחזיק עטים שמתריע, תזכורת שתייה, קופת חיסכון עם אזעקה.
- כל זוג כותב 3 בעיות קטנות שלו ובוחר אחת. כותבים: “העוזר שלנו יעזור ל___ כש___”.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- משרטטים רעיון על דף (2 דקות) ומחליטים: איזה חיישן? איזה מנוע? מה קורה כש…?
- בונים אב‑טיפוס מחלקי הערכה בלי הוראות. אין צורך שיהיה יפה — צריך שיעבוד.
- מחברים חיישנים ומנועים לבקר ורושמים את היציאות.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- כותבים פסאודו‑קוד בשלוש שורות: כש… → אז… → ואחר כך…
- מתכנתים לפי הפסאודו‑קוד. דוגמה: כשחיישן המרחק קרוב מ‑10 ס״מ — אור על המטריצה וצליל.
- בודקים 3 פעמים ומתקנים.
- שלב 1: כשחיישן המרחק קרוב מ‑ (10 ס״מ)
- שלב 2: הדלק מטריצה למשך (🙂 · 2 שנ׳)
- שלב 3: נגן ביפ (0.3 שנ׳)
- שלב 1: כשחיישן הכוח נלחץ
- שלב 2: הפעל מנוע A למשך (1 סיבוב)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. בדיקה ושיפור
(7 דקות · דקה 35–42)
- מבחן משתמש: זוג אחר מנסה את העוזר שלכם בלי הסבר. האם הוא הבין מה לעשות?
- שפרו דבר אחד לפי מה שראיתם.
5. סיכום והצגה
(3 דקות · דקה 42–45)
- כל זוג מציג במשפט אחד: הבעיה והעוזר שבנינו. צלמו את אב‑הטיפוס לפני פירוק.
- מפרקים ומחזירים חלקים למגשים. מכבים בקרים.
אתגר בונוס
תזכורת חכמה
הוסיפו לעוזר שלכם תזכורת קבועה: כל 20 דקות הוא מזכיר לכם לשתות מים או לקום למתיחה. איך תכבו את התזכורת אחרי שעשיתם את זה?
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: חזור לנצח
- שלב 3: המתן (20 דקות)
- שלב 4: נגן צליל עד הסוף (תזכורת)
- שלב 5: כתוב על המטריצה (💧)