מוכנים למשימה
מגרש תחרות אמיתי בכיתה: פותרים משימות בזמן הכי קצר — עם כל מה שלמדתם.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Mission Ready

הסיפור
הגיע הזמן לחבר הכול: נסיעה מדויקת, חיישנים, My Blocks וכלים. במגרש האימון יש מודול משחק, מסלול קו וארגזים, וכל זוג צריך לפתור כמה שיותר משימות בזמן הכי קצר — כמו בתחרות אמיתית. מפגש 1: בונים את מודולי המגרש ומתכננים אסטרטגיה; מפגש 2: מתכנתים ומשפרים; מפגש 3: תחרות עם שעון.
המשימה שלכם
- 1תכננו מסלול שפותר כמה שיותר משימות
- 2תכנתו בעזרת My Blocks וכלים
- 3הריצו מול השעון — ושפרו
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1f2c33e899ba1466/5ec8eaba15b57c6108323515/game-module-bi-pdf-book1of1.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-competition-ready/mission-ready/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- אסטרטגיה
- My Blocks
- איתור באגים
- אמינות
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
- מנוע גדול
- חיישן צבע
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- תנועה (2 מנועים)
- מנוע
- חיישנים
- שליטה ולולאות
- הבלוקים שלי
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- (מתאר את מפגש 2 — תכנות ושיפור.) מזכירים את המגרש ואת המשימות, ואת חוקי הזמן: 2.5 דקות לריצה, מותר לגעת ברובוט רק באזור הבסיס.
- שואלים: מה עדיף — משימה אחת שעובדת תמיד או שלוש שעובדות לפעמים?
- כל זוג בוחר 2 משימות לפתור היום.
2. תכנון ואסטרטגיה
(15 דקות · דקה 5–20)
- פותחים את השיעור Mission Ready ביחידה Competition Ready באפליקציה ומוודאים שהכלים (דחפור / זרוע הרמה) מחוברים לרובוט.
- משרטטים על דף את המגרש ואת הדרך של הרובוט: חץ לכל נסיעה, עיגול לכל פעולת כלי.
- כותבים פסאודו‑קוד ומחליטים אילו My Blocks צריך (למשל: יציאה‑מהבסיס, הורד‑כף, חזרה‑לבסיס).
- מודדים במגרש את המרחקים בסרגל ורושמים אותם על השרטוט.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הגדר מהירות תנועה ל‑ (50%)
- שלב 3: הבלוק שלי: יציאה‑מהבסיס
- שלב 4: נסיעה עם היגוי ימינה (90°)
- שלב 5: נסיעה קדימה (35 ס״מ)
- שלב 6: הפעל מנוע C למשך (1 סיבוב)
- שלב 7: נסיעה אחורה (10 ס״מ)
- שלב 8: הבלוק שלי: חזרה‑לבסיס
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
3. תכנות ובדיקות
(15 דקות · דקה 20–35)
- כותבים תוכנית למשימה הראשונה ובודקים אותה לבד במגרש לפני שממשיכים.
- כל בדיקה מתחילה מאותה נקודה בדיוק — מסמנים את מיקום הרובוט בבסיס בנייר דבק.
- משנים דבר אחד בכל פעם ורושמים מה השתנה.
- מוסיפים את המשימה השנייה רק אחרי שהראשונה עובדת 3 פעמים ברצף.
4. ריצת ניסיון
(7 דקות · דקה 35–42)
- כל זוג מריץ ריצה רשמית אחת מול השעון. שאר הזוגות צופים ושמים לב מה עבד.
- רושמים על הלוח: משימות שהושלמו וזמן.
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: מה הדבר האחד שתשפרו במפגש 3?
- שומרים את הפרויקט באפליקציה ואת הרובוט עם הכלים בקופסה. המגרש נשאר מורכב.
אתגר בונוס
הקו כנקודת ייחוס
במקום לסמוך רק על מרחקים, סעו עד שחיישן הצבע מוצא את הקו השחור במגרש — ומשם התחילו את המשימה. כך הרובוט מתקן לבד טעויות קטנות בדרך.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: התחל לנסוע קדימה
- שלב 3: המתן עד שהצבע הוא (⚫)
- שלב 4: עצור תנועה
- שלב 5: הבלוק שלי: משימה‑1