SPIKE™ Essentialשיעור 13 · פרויקטי־על
משחק הרפלקס
הפרח מסתובב, האור נדלק — מי יגיב הכי מהר?
- 45 דקות
- גילאי 6–9

הסיפור
רפלקס הוא התגובה המהירה של הגוף — כמו למצמץ כשמשהו מתקרב לעין. ספורטאים, נהגים ושוערים מאמנים את הרפלקסים שלהם כל הזמן. היום נבנה משחק שבודק מי מגיב הכי מהר: הפרח מסתובב, האור מראה צבע, ומי שמניח ראשון/ה את היד על האריח באותו צבע — מנצח/ת!
המשימה שלכם
- 1בנו לוח משחק עם פרח מסתובב
- 2תכנתו הפתעה — ואז בדקו מי הכי מהיר!
חומרים רשמיים
מה לומדים
- המתנה ותזמון
- אות ותגובה
- משחק הוגן
חלקים
- רכזת
- מנוע
- מטריצת אור
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- שליטה ולולאות
- מטריצת אור
- מנוע
- צלילים
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
5 דקות
18 דקות
12 דקות
7 דקות
3 דקות
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- משחק חימום: המדריך/ה מוחא/ת כף בזמנים לא צפויים, והילדים מרימים ידיים כמה שיותר מהר.
- שואלים: מה זה רפלקס? מי צריך רפלקסים מהירים?
- מסבירים: נבנה משחק שבו הרובוט נותן את האות.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- מפגש 1: בונים את לוח המשחק — המשטח, האריחים הצבעוניים והבקר.
- מפגש 2: בונים את הפרח על המנוע ומחברים את מטריצת האור.
- מקפידים שהאריחים במרחק שווה משני השחקנים — כדי שהמשחק יהיה הוגן.
- מחליפים תפקידים באמצע.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מתחילים בהמתנה — זה החלק של ההפתעה.
- מציגים צבע על המטריצה ומסובבים את הפרח רבע סיבוב.
- מחזירים את הפרח למקום ומשמיעים צליל סיום.
- משנים את זמן ההמתנה בכל סבב כדי שאי אפשר יהיה לנחש.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: המתן (4)
- שלב 3: הצג על מטריצת האור (🔵)
- שלב 4: מנוע עם כיוון השעון (0.25)
- שלב 5: המתן (2)
- שלב 6: מנוע נגד כיוון השעון (0.25)
- שלב 7: נגן צליל (🏆)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (קוביות אייקון). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- זוגות מתחרים זה מול זה: אחד/ת מכל זוג משחק/ת.
- חמישה סבבים — מי ניצח/ה יותר פעמים?
- מי שהניח/ה יד לפני האות — נפסל/ת בסבב.
אתגר בונוס
שלושה סבבים בתוכנית אחת
תכנתו שלושה צבעים עם זמני המתנה שונים. כך משחקים שלושה סבבים ברצף בלי לגעת בטאבלט — ואף אחד לא יודע מתי יגיע האות הבא.
- שלב 1: כשלוחצים play
- שלב 2: המתן (2)
- שלב 3: הצג על מטריצת האור (🔴)
- שלב 4: המתן (5)
- שלב 5: הצג על מטריצת האור (🟢)
- שלב 6: המתן (1)
- שלב 7: הצג על מטריצת האור (🔵)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שואלים: למה חשוב לשנות את זמן ההמתנה?
- מפרקים בסוף מפגש 2 ומסדרים.