מהירות הרוח
מחוג רוח שמראה אם בחוץ רגוע, נעים או סוער — לפי מהירות רוח אמיתית מהענן.
- 45 דקות
- גילאי 10–12
- באפליקציה: Wind Speed

הסיפור
גולשי רוח, דייגים ומי שתולה כביסה — כולם רוצים לדעת כמה חזקה הרוח. בשיעור הקודם השתמשנו בנתון איכותי (גשם או שמש); היום נשתמש בנתון כמותי — מספר: מהירות הרוח במטרים לשנייה. נבנה מחוג רוח שמושך את המספר מהענן (צריך אינטרנט!) ומתרגם אותו לסולם: רגוע, נעים או סוער.
המשימה שלכם
- 1בנו את מחוג הרוח
- 2משכו את מהירות הרוח מהענן
- 3המחוג מראה: רגוע, נעים או סוער
הוראות בנייה רשמיות שלב־אחר־שלב
חוברת 1 מתוך 2 · גוללים בתוך החלון כדי לעבור בין השלבים.
החוברת הרשמית נפתחת כאן בתוך הדף, עמוד אחרי עמוד.
לא רואים את ההוראות? בחלק מהטאבלטים קובץ PDF לא נפתח בתוך הדף — פתחו אותו בחלון חדש או הורידו אותו.
https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4d46952fff51cf5f/5ec9093e15b57c6108323939/wind-speed-bi-pdf-book1of2.pdf?locale=en-us
חומרים רשמיים
https://education.lego.com/en-us/lessons/prime-life-hacks/wind-speed/
ההוראות והשיעור הרשמיים הם של קבוצת LEGO ומוצגים מהאתר הרשמי.
מה לומדים
- נתוני מזג אוויר
- נתונים כמותיים
- תנאים מורכבים
- סולם בופור
חלקים
- רכזת גדולה
- מנוע בינוני
קוביות קוד
- התחלה ואירועים
- חיישנים
- שליטה ולולאות
- אופרטורים (חישובים)
- מנוע
מהלך המפגש
45 דקות, חמישה שלבים.
סה״כ 45 דקות
1. פתיחה
(5 דקות · דקה 0–5)
- מנפנפים במחברת ושואלים: איך אפשר למדוד ״כמה חזק״ נושבת רוח? מציגים את סולם בופור — ממשב קל ועד סערה.
- מזכירים את החזאי מהשיעור הקודם: אז קיבלנו מילה, היום נקבל מספר.
- מספרים את הסיפור ומקרינים את כרטיס המשימה.
2. בנייה
(18 דקות · דקה 5–23)
- פותחים את השיעור Wind Speed ביחידה Life Hacks באפליקציה → Building instructions. בונים את Wind Indicator Plate ואז את Wind Indicator Needle.
- אחרי כ־9 דקות קוראים ״החלפה!״.
- כל זוג מסמן על הלוח שלושה אזורים: רגוע 🍃, נעים 🌬️, סוער 🌪️.
- בודקים שהמחוג מגיע לכל אזור.
3. תכנות
(12 דקות · דקה 23–35)
- מחברים את הבקר, מוסיפים את תוסף מזג האוויר ומגדירים עיר (באנגלית).
- קודם מציגים את המספר עצמו: ״כתיבה על מסך האור: מהירות הרוח״ — כמה יצא?
- בונים שלושה תנאים: קטן מ־4 → רגוע; בין 4 ל־10 (״וגם״) → נעים; גדול מ־10 → סוער.
- בודקים על כמה ערים עד שהמחוג מגיע לכל שלושת האזורים.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: הגדרת מיקום התחזית (Haifa)
- שלב 3: אם
- שלב 4: קטן מ־ (רוח < 4)
- שלב 5: מנוע עובר למיקום (A · 300)
- שלב 6: אם
- שלב 7: וגם (רוח > 3 · רוח < 11)
- שלב 8: מנוע עובר למיקום (A · 0)
- שלב 9: אם
- שלב 10: גדול מ־ (רוח > 10)
- שלב 11: מנוע עובר למיקום (A · 60)
ככה זה יכול להיראות באפליקציה (Word Blocks). נסו לבנות את זה בעצמכם — ואז לשנות!
4. אתגר
(7 דקות · דקה 35–42)
- אתגר ״ציד סערות״: מי מוצא עיר בעולם שבה עכשיו ״סוער״?
- זוגות מהירים מחלקים את הלוח ל־5 אזורים ומוסיפים תנאים בהתאם.
אתגר בונוס
המספר המדויק
הוסיפו ערימה: כשלוחצים על הכפתור הימני, מסך האור כותב את מהירות הרוח המדויקת במטרים לשנייה — ובדקו אם המחוג באזור הנכון.
- שלב 1: כשלוחצים על כפתור בבקר (▶)
- שלב 2: כתיבה על מסך האור (מהירות הרוח)
- שלב 3: מהירות הרוח (מ׳/שנ׳)
5. סיכום וסידור
(3 דקות · דקה 42–45)
- שאלת סיכום: למה צריך ״וגם״ כדי לבדוק אם מספר נמצא בין 4 ל־10?
- מנתקים את הבקר, מפרקים ומחזירים את החלקים למגשים.