SPIKE™ Prime
אתגר · חיישנים
פלס דיגיטלי
הבקר הופך לפלס של נגרים: הוא מראה לאן הוא נוטה, ומחייך כשהוא ישר.
15 דקות

המשימה
- 1בתוך "לנצח" בדקו את זווית הבקר (pitch).
- 2אם היא גדולה מ־10, הציגו חץ לכיוון אחד.
- 3אם היא קטנה ממינוס 10, הציגו חץ לכיוון השני.
- 4אחרת, הבקר ישר: הציגו חיוך.
הצלחנו אם…
0/3
רמז
שמים "אם … אחרת" בתוך ה"אחרת" של "אם … אחרת" ראשון, כך מקבלים שלוש אפשרויות. אם החיצים מצביעים הפוך, פשוט מחליפים בין התמונות. להרחבה: הוסיפו בדיקה גם ל־roll (הטיה לצדדים).
הצצה לפתרון
נסו קודם לבד! זו רק דרך אחת לפתור — יש עוד הרבה.
- שלב 1: כשהתוכנית מתחילה
- שלב 2: לנצח
- שלב 3: אם … אחרת
- שלב 4: גדול מ־ (> 10)
- שלב 5: זווית הבקר (pitch)
- שלב 6: הצגת תמונה על מסך האור (⬆️)
- שלב 7: אם … אחרת
- שלב 8: קטן מ־ (< -10)
- שלב 9: זווית הבקר (pitch)
- שלב 10: הצגת תמונה על מסך האור (⬇️)
- שלב 11: הצגת תמונה על מסך האור (😊)

